China podría prohibir contenido polémico en videojuegos

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De acuerdo con un reporte de Gamesindustry.biz, la iniciativa Healthy China 2030 busca que, durante los próximos años, el entorno de consumo para niños y adolescentes sea más sano, buscando reducir problemas de salud mental. Para cumplir con esto, en caso de que sea aprobado por el gobierno, la estrategia refiere la implementación de medidas más estrictas en los proceso de revisión de contenido, incluyendo videojuegos, e incluso se considera que aquellos que presenten violencia extrema, contenido sexual explícito o sean considerados como promotores de apuestas, sean prohibidos desde el inicio, por lo que no tendrían oportunidad alguna de publicación y comercialización.

La situación actual que priva en China para el sector de videojuegos muestra que aquellos títulos que no cumplen con los requisitos de contenido que puede ser aprobado pueden recibir una segunda oportunidad si hacen las modificaciones pertinentes y en muchos casos esto se ha logrado, permitiendo la publicación y comercialización.

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La iniciativa está siendo encabezada por 12 departamentos gubernamentales diferentes, incluida la Comisión Nacional de Salud, el Departamento de Publicidad y la Administración Nacional de Radio y Televisión. Juntos, estos grupos establecerán objetivos con el objetivo de mejorar el bienestar mental de niños y adolescentes.

Específicamente, una sección del plan exige una mayor supervisión del contenido y los juegos en línea, incluidas las medidas enérgicas contra las que incluyen los juegos de azar en línea, la “violencia sangrienta” y la pornografía.

China ya ha estado promulgando un proceso de aprobación más estricto para los juegos en línea, junto con otras acciones destinadas a proteger a los menores. Su nuevo proceso de aprobación de juegos, implementado el año pasado, pone un límite a la cantidad de juegos que se pueden aprobar por año y endurece las restricciones sobre juegos con juegos de azar, contenido obsceno y violento.

Y en noviembre, se publicaron nuevas restricciones de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones de China que limitaron aún más la cantidad de tiempo, las horas del día y los tipos de juegos que pueden jugar los menores.

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