Concord ostenta el récord de la cancelación más rápida de un videojuego

Las ventas fueron escasas y ni siquiera se pudo lograr que mil usuarios lo jugaran simultáneamente.
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Sony anunció que retirará del mercado su nuevo videojuego de disparos en primera persona Concord, debido a que no tuvo el éxito esperado. “Por lo tanto, en este momento, hemos decidido dejar de ofrecer el juego fuera de línea a partir del 6 de septiembre de 2024 y explorar opciones, incluidas aquellas que lleguen mejor a nuestros jugadores”, reza el comunicado. 

La compañía señaló que las ventas se detuvieron de inmediato y todos los clientes recibirán un reembolso completo por el videojuego. Según Variety, Concord fue desarrollado por Firewalk Studios y publicado por Sony. El videojuego fue lanzado para PlayStation 5 y Windows el 23 de agosto del 2024, pero las ventas fueron escasas y ni siquiera pudo lograr que 1,000 usuarios lo jugaran simultáneamente.

Desde la plataforma especializada en videojuegos GameSpot subrayan que el tiempo transcurrido entre el lanzamiento y el cierre de Concord fue muy breve y que podría ser el más rápido que se haya visto jamás en un estudio importante, como Sony. El portal especializado 80 Level indicó que el desarrollo del videojuego costó entre 50 y 200 millones de dólares. 

En “Concord”, que ha sido ampliamente comparado con el popular juego de disparos multijugador “Overwatch”, los jugadores reúnen una tripulación de forajidos espaciales Freegunner de la nave espacial Northstar para partidas en línea entre dos equipos de cinco miembros cada uno. Con tan poca gente jugando a “Concord”, la disponibilidad de enfrentamientos se volvió muy difícil de conseguir durante el juego.

“Fans de Concord: hemos estado escuchando atentamente sus comentarios desde el lanzamiento de Concord en PlayStation 5 y PC y queremos agradecer a todos los que se han sumado al viaje a bordo del Northstar”, escribió el director de juegos de Firewalk Studios, Ryan Ellis, en una publicación de blog publicada por PlayStation el martes. “Su apoyo y la apasionada comunidad que ha crecido en torno al juego han significado mucho para nosotros. Sin embargo, aunque muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos que otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento inicial no tuvieron el éxito que esperábamos. Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024 y explorar opciones, incluidas aquellas que lleguen mejor a nuestros jugadores. Mientras determinamos el mejor camino a seguir, las ventas de Concord cesarán de inmediato y comenzaremos a ofrecer un reembolso completo a todos los jugadores que hayan comprado el juego para PS5 o PC”.

Según PlayStation, los clientes que compraron “Concord” en PlayStation Store o PlayStation Direct recibirán un reembolso en su método de pago original, mientras que Steam, Epic Games Store y las copias físicas recibirán el reembolso a través de las respectivas tiendas digitales y minoristas. Una vez recibido el reembolso, los jugadores perderán el acceso al juego.

En su anuncio, Ellis reconoció que el lanzamiento de Concord no salió como habían planeado Sony y Firewalk, con algunos aspectos del juego resultando diferente a lo previsto. Según el director, tomar el juego fuera de línea permitiría al equipo “explorar opciones, incluyendo aquellas que mejor llegarán a nuestros jugadores”.

Tras el anuncio, las ventas de Concord se detuvieron de inmediato tanto para PC como para PlayStation 5, y los desarrolladores ahora ofrecen reembolsos completos a aquellos que compraron el juego en Steam, EGS, la PlayStation Store o PlayStation Direct. Una vez reembolsado, los jugadores perderán el acceso al juego, que se pondrá completamente indisponible desde este momento.

A pesar de que la vida de Concord es más corta que la de una mosca de casa, el juego todavía se convirtió en una sensación en línea, pero desafortunadamente para sus desarrolladores, por todas las razones equivocadas. Incluso antes del lanzamiento, la comunidad criticó fuertemente el título por su estilo de arte genérico, seguro y suave, juego de juego aburrido, diseño de nivel aburrido, falta de ideas frescas, originales, y, por supuesto, la etiqueta de precio del juego de 40 dólares (899 MXN).

Poco después de su lanzamiento, Concord también robó los titulares cuando se reveló que sólo se habían vendido alrededor de 25,000 copias, lo que supone que los desarrolladores menos de un millón de dólares, una caída en el cubo en comparación con sus costos de desarrollo, estimados entre 50 y 200 millones de dólares.

Con eso en mente, es importante notar que muchos jugadores fueron muy probablemente disuadidos no por el estilo visual del juego, sino por su etiqueta de precio empinada, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de los otros tiradores de héroes, como Overwatch, Paladins, Valorant, y otros, son de juego libre. Teniendo en cuenta los comentarios de Ellis sobre explorar opciones para llegar a más jugadores, parece al menos verosítulo que Concord podría hacer una reapresión triunfal como título de F2P en el futuro y finalmente alcanzar ese escurridiza hito de mil jugadores concurrentes. Para más información puedes visitar la Web Oficial o seguir las redes sociales oficiales como la Cuenta de Twitter.

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