El combate en Monster Hunter Stories sera un sistema por turnos
Recientemente, Monster Hunter Stories estrenaba su propia página web en la que Capcom daba más detalles del título para Nintendo 3DS. Y es que, a pesar de las nuevas historias o personajes, el aspecto que más ha llamado la atención ha sido el combate, que ahora se convierte en un sistema por turnos. “Los monstruos tienen algunos hábitos y, si prestas atención, puedes preveer sus movimientos y tener ventaja en el combate”, ha indicado Capcom a través del website.
La historia comienza en Rider Village, donde el protagonista decide que debe viajar junto a su Felyne Nabiru para descubrir nuevos mundos. En su viaje encontratan todo tipo de territorios en los que la batalla será un elemento común y en la que se podrán utilizar diferentes opciones: velocidad, técnica y poder. Además, habrá otros monstruos que podrán criarse para que luchen junto al protagonista, como los Otomon.
Monster Hunter Stories se lanzará en Japón en 2016, pero todavía no se ha especificado si llegará también a occidente.