El futuro de los gremios en los videojuegos juego
Durante la semana de EthCC en París, Francia, en julio pasado, ED3N Ventures, un estudio líder de Web3 dedicado a crear proyectos que permitan el Metaverso abierto, organizó una serie de paneles para hablar sobre el potencial de los mercados emergentes en el espacio Web3 y el Metaverso. El evento fue presentado conjuntamente por YGG y Emfarsis.
En el primer panel, titulado “El impacto de los videojuegos Web3 en los mercados emergentes”, la cofundadora de YGG, Beryl Li, la directora de Emfarsis, la columnista de CoinDesk y moderadora del panel, Leah Callon-Butler, el director de Emfarsis, Nathan Smale, el cofundador y director ejecutivo de Coins.ph, Ron Hose. , y el cofundador y director de operaciones de Liquid Meta, Nico Del Pino, hablan sobre cómo los juegos de cadena de bloques han cambiado la vida de las personas en los mercados emergentes.
Leah (33:23): Hemos hablado mucho sobre la rapidez con la que se está adoptando esta tecnología y el gran impacto que ha tenido. Pero debido a que se está moviendo tan rápido, me pregunto, ¿qué crees que va a pasar después? Me encantaría saber de todos ustedes en términos de hacia dónde creen que se dirige este espacio a continuación.
Beryl, ¿quieres echarnos? Desde la perspectiva de los gremios, ¿qué crees que sigue para el modelo de gremios, que, literalmente, hace dos años, el gremio de juego descentralizado ni siquiera existía y tú iniciaste todo este fenómeno? ¿Adónde va?
Beryl (33:37): Algo diferente que han hecho los gremios hoy en día es que, por lo general, son aquellos que pueden permitirse comprar criptomonedas los que en realidad están en criptomonedas. Y los que se benefician son las ballenas que pueden comprar varios de estos tokens de gobernanza y pueden participar temprano.
Pero, ¿qué pasa con los de los mercados emergentes? Aquí es donde entraron los gremios, como YGG y Ola GG. Tenemos todos estos activos de juego que enviamos para que no tengan que comprarlos o si no pueden pagarlos. Simplemente pueden tomarlos prestados con una recompensa compartida y eso reduce las barreras de entrada a Web3.
Aparte de eso, cambia poder comprar tu entrada frente a la meritocracia real. Porque en los juegos, debes pasar tu tiempo, debes tener ciertas habilidades, debes poder navegar el juego y ganar tus recompensas en el juego.
La mayoría de los gremios están estructurados como una organización autónoma descentralizada donde tienes estos tokens, y una parte de eso se entrega a tu comunidad. Tienen que ganárselo participando en juegos particulares y pasando más tiempo en ellos. Si subes de nivel tus habilidades, serás recompensado. Entonces, hay una manera de ganar estas recompensas en el juego, en lugar de comprar en el mercado abierto. Siento que así es como los gremios son diferentes del espacio Web2 tradicional.
El siguiente es un extracto de la discusión. Puedes ver el panel completo en YouTube.