Emprender con Realidad Virtual, Aumentada y videojuegos

Mario Valle, fundador de Altered Ventures, explicó las oportunidades en el mercado gamer.
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Exprimir el potencial de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y videojuegos para visualizarlos cómo posibilidades de inversión y emprendimiento, aconsejó el inversionista Mario Valle, fundador de Altered Ventures, en su conferencia “VR, AR y videojuegos: La nueva plataforma de emprendimiento” en el marco en la séptima edición del INCmty.

Con más de 20 años de experiencia en el sector, el emprendedor mexicano habló de la industria gamer que a nivel mundial generó 648 millones de dólares en ventas, según Logitech y subrayó que desde el 2005, esta industria ha rebasado a la de la música y el cine.

Ante esta oportunidad de mercado, Valle dijo que el primer paso para emprender es combatir y derribar los mitos que persiguen a los videojuegos, como el pensar que motivan a la violencia o agreden la tela social actual, que son una distracción permanente y que son solamente para hombres, por nombrar algunas.

“¿Hoy en día, cuántos de ustedes consideran a los videojuegos como una categoría de emprendimiento? Una industria así de gigante merece la atención, no sólo de potenciales emprendedores, sino también inversionistas”, aseguró.

Valle apuntó que Latinoamérica no ha crecido como otras regiones en el mundo, ya que nuestros países solo destaca en consumo de videojuegos, pero no en el desarrollo de estos.

“Latinoamérica genera mundialmente 5,000 millones de dólares en esta industria, los cuales no van destinados al mercado interno. Hay un montón de personas en Latinoamérica que juega, que gasta esta cantidad de dinero anualmente tanto en maquinitas, consolas y contenido, sin embargo, en términos de desarrollo de contenido no somos ni el 1% a nivel regional”, compartió.

México ocupa el número 12 en el mercado de videojuegos a nivel global, así lo señala el Global Games Market Report de 2018.

“¿El mercado está creciendo? Sí ¿Está mejorando Sí. Finalmente se está empezando a ver una curva. Es momento de voltear a ver dónde está la oportunidad”.

Mario Valle señaló que la oportunidad para emprender en la industria se encuentra en el desarrollo de videojuegos independiente, desarrollo de VR y AR, así como en los esports.

“Algo está pasando que no estamos poniendo atención para formar a la masa de gente que se necesita para abrazar esta oportunidad”.

Sin embargo, los desarrolladores de videojuegos o quienes se apuntalan para serlo  enfrentan la problemática del alto costo y el acceso a las pocas universitarias que atienden esta necesidad del mercado, pues son muy limitadas a nivel mundial.

“El futuro de la categoría de videojuegos no prometedor, no es brillante, sino lo que le sigue de eso. Esta industria sólo va a crecer”, aseguró.

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