George Miller quiere trabajar un videojuego con Hideo Kojima

La idea de una colaboración entre Miller y Kojima ha emocionado a los fans de ambos creadores
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El renombrado director George Miller ha expresado su deseo de ver a Hideo Kojima a cargo de un videojuego inspirado en la icónica franquicia Mad Max. En una entrevista exclusiva con GAMINGbible, Miller reveló su admiración por el talento creativo de Kojima y su deseo de verlo dirigir un juego de Mad Max.

“Soy una de esas personas que prefiero no hacer algo a menos que lo vayas a hacer al más alto nivel”, expresó Miller (vía Games Radar). “Pero acabo de hablar con [Hideo] Kojima, que vino desde Japón. Si él quisiera asumirlo… pero tiene tantas cosas fantásticas en su cabeza, así que nunca se le pediría. Pero si alguien así se hiciera cargo [estaría de acuerdo], porque yo no podría hacerlo”.

Miller, quien se encuentra promocionando su nueva entrega de la franquicia, Furiosa: De La Saga Mad Max, compartió su opinión sobre el juego de Mad Max lanzado anteriormente, admitiendo que no cumplió con sus expectativas. “No fue tan bueno como quería que fuera”, dijo Miller, enfatizando su deseo de que cualquier proyecto relacionado con Mad Max alcance el más alto nivel de calidad.

La idea de una colaboración entre Miller y Kojima ha emocionado a los fans de ambas franquicias, ya que la visión creativa de Kojima podría aportar una nueva dimensión al mundo postapocalíptico de Mad Max.

La posibilidad de un juego de Mad Max dirigido por Kojima ha generado especulaciones y entusiasmo entre los aficionados a los videojuegos y a la franquicia de Mad Max. Aunque no hay confirmación oficial de que esto sucederá, los comentarios de Miller han generado un gran interés en lo que el futuro podría deparar para la franquicia en el mundo de los videojuegos.

Hideo Kojima es un diseñador japonés de videojuegos. Nacido el 24 de agosto de 1963 en Setagaya, Tokio, desarrolló una fuerte pasión por el cine y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986, fue contratado por Konami, donde diseñó y escribió Metal Gear (1987) para el MSX2, un juego que sentó las bases para los juegos de sigilo y la serie Metal Gear, sus obras más conocidas y apreciadas. En 2005, fundó Kojima Productions dentro de Konami, y en 2015 refundó Kojima Productions como un estudio independiente. Su primer juego fuera de Konami, Death Stranding, se lanzó en 2019. Kojima es conocido por su enfoque cinematográfico en la narrativa y el diseño de juegos.

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