Nintendo continuará apoyando a los “indies”

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El encargado de la división americana de Nintendo, Dan Adelman, ha comentado que seguirán manteniendo una posición favorable de cara a los estudios independientes. Adelman también quiere conseguir que estos estudios tengan mayor visibilidad, para así poder llegar al gran público, en sus propias palabras: “Esta es mi misión en la actualidad”. También comenta que mucha gente no sabe nada de estos juegos, pero que si tuvieran la posiblidad de jugarlos se sorprenderían de la enorme calidad de estos títulos independientes.

En una entrevista con Dan Adelman, líder de desarrollo y Damon Baker, encargado de las licencias, ambos de Nintendo of America, Destructoid tuvo la oportunidad de hablar sobre lo que los desarrolladores independientes significan para la marca, así como sobre la posibilidad de unificar las cuentas de la eShop que los usuarios tienen en Wii U y en el Nintendo 3DS.

Adelman comenzó: ”Creo que está en la naturaleza de los desarrolladores independientes tomar riesgos. No tienen una compañía que los respalde y a la que deban rendir cuentas, hacen algo nuevo y toman el camino”.

Al respecto, Damon Baker continuó:

Nintendo es muy reciente en este ámbito, algunos desarrolladores aún no saben cuáles son las ventajas de estar en la eShop. Creo que debemos enfocarnos en la educación de la comunidad de desarrolladores, hacerles saber que es más fácil que nunca desarrollar contenido para las plataformas de Nintendo.

Cerca del 80% de los Wii U están conectados a Internet, lo que es significativo para hacer crecer el mercado de los títulos digitales. Adelman expresó su preocupación al respecto del desconocimiento de los mismos:

Muchas personas no están enterados de estos, no los han escuchado o, peor aún, no saben ni de su existencia. Ahora es un pequeño nicho el que sigue estos juegos. Estoy convencido de que si las personas los probaran, quedarían fascinados. Estarían sorprendidos de qué tan buenos son y dirían “no tenía idea de que podía obtenerlos por tan sólo quince o veinte dólares (incluso menos)”.

Adelman, quien estuvo involucrado en el desarrollo de Xbox Live Arcade para el Xbox, comentó que su tiempo en el mercado digital le ha dejado claras algunas cosas:

La experiencia me ha demostrado, y me refiero a cuando comenzamos con WiiWare, es que hay una inclinación por los juegos casuales, sin embargo son muy similares entre sí. Si uno resultaba bueno, luego tenía 5 clones. Siempre pensé que se podía ofrecer más y con mayor variedad de contenido.

Recuerdo mi primer encuentro con desarrolladores independientes, fue hace casi 7 años: una pequeña habitación con sillas plegables y unas personas hablando de un nuevo y pequeño fragmento para una mecánica del juego en la que estaban trabajando. ¡Estos son los chicos que estaba buscando!

Sobre si Nintendo está trabajando en unificar las cuentas de sus usuarios, Adelman, jugador apasionado de los títulos indie, comentó:

Por el momento no tenemos nueva información.  Sin embargo hemos recibido mucha retroalimentación, tanto de dentro como fuera de la compañía. Es algo que no debemos dejar pasar. Todo el desarrollo de infraestrucura realmente sucede fuera de Japón. Hemos comunicado esta necesidad y tienen mucho que hacer hacia este camino si quieren mejorar la eShop.

En cuanto a cómo sería impactado nuestro público, tenemos muchos más comentarios de los consumidores que de los desarrolladores. Nunca he escuchado que alguno diga “estoy interesado en hacer juegos para la eShop, pero no lo haré porque no me siento cómodo con su sistema de cuentas.

De hecho, el propio Adelman declara que lleva mucho tiempo sin jugar a títulos tradiciones, y comenta que pasa bastante tiempo juando a juegos indie, y añade: “Es increíble como existen juegos tan buenos por menos de 20 doláres”. Hace unas semanas, desde Nintendo América ya comentaban que trabajan en una infraestructura que apoyará a los equipos de desarrollo a crear y publicar sus juegos en la eShop. Mientras tanto, Nintendo 3DS es la consola más vendida de agosto en Estados Unidos, y ya van cuatro meses.

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