Nvidia DLSS 3.5 mejora la calidad de los videojuegos mediante IA

Desde su lanzamiento inicial, los modelos de IA detrás de DLSS han seguido aprendiendo, lo que ha generado resultados aún mejores y nuevas innovaciones que multiplican aún más el rendimiento.
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Nvidia ha anunciado una actualización de la tecnología de renderizado neuronal DLSS que incorpora la reconstrucción de rayos con inteligencia artificial (IA), que mejora la calidad de la imagen en juegos con trazado de rayos intensivo.

DLSS 3.5, que ha sido entrenado con cinco veces más datos que DLSS 3, promete imágenes más nítidas, iluminación más precisa y velocidades de fotograma más altas en juegos con trazado de rayos.

https://twitter.com/NVIDIAGeForceUK/status/1694024133481271628

Para ello, introduce la reconstrucción de rayos, que “reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de IA entrenada por superordenador Nvidia que genera píxeles de mayor calidad entre rayos muestreados”, explica la compañía en su blog oficial.

La firma tecnológica ha presentado en el marco de Gamescom, que se celebra esta semana en Colonia (Alemania), la tecnología DLSS 3.5, que estará en todas las GPU RTX y cuyo soporte llegará en otoño a juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1694003747356299616
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