Phil Spencer desconfía de los productos NFT en los videojuegos
Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, no quiere formar parte de una industria basada en el uso de NFT como vía tecnológica de explotación. Este tipo de token criptográfico, en auge durante este último año, es un vale no fungible (no se puede intercambiar, son únicos), y por tanto dan lugar a bienes digitales escasos verificables, lo que da lugar a artículos únicos coleccionables con los que comerciar.
Phil Spencer solo aceptará los NFT si se usan como método de creatividad.
En los videojuegos, los NFT se están utilizando —en la mayoría de casos, no todos— para crear activos sometidos a especulación, con precios controlados por el usuario, no por los estudios de desarrollo; como una cadena de subastas. La venta, reventa y subastas están a la orden del día, y es eso de lo que se quiere alejar Phil Spencer.
“Creo que está sucediendo mucha especulación y experimentación”, comienza diciendo. “Y que parte de las creatividades que veo actualmente se sienten más explotadoras que entretenidas”, explicó Spencer.
El directivo no cree que la totalidad de los NFT orientados a videojuegos sean cercanos a la explotación —obtención de bienes económicos—, pues sí considera que haya espacio para la creatividad en un viaje que, según su criterio, no ha hecho más que empezar y no ha alcanzado aún un grado de madurez. Uno de los elementos inherentes al universo de los NFT, por su naturaleza única, es el FOMO, el deseo por hacerse con algo escaso, con los riesgos que esto puede conllevar en menores de edad.
“Cualquier cosa que veamos en nuestra tienda que pensemos que es explotadora será algo sobre tomaríamos medidas”, añade Spencer. “No queremos ese tipo de contenido”, subraya. Por tanto, no da un no rotundo a los NFT, sino a ese tipo concreto de uso de los mismos.
Grandes compañías como Electronic Arts, Take-Two y Ubisoft ya han opinado al respecto de los tokens no fungibles en sus más recientes presentaciones de resultados financieros. Dirigiéndose a sus accionistas en la mayoría de casos, la opinión generalizada es que puede tratarse de “el futuro de la industria”.
El papel de la tecnología Blockchain en la transformación del mercado de videojuegos parece intensificarse a través de GameFi, que se refiere a la capacidad de poder hacer dinero jugando un videojuego. En el último mes, al menos tres fondos de capital de riesgo han anunciado importantes asignaciones de capital a los llamados proyectos GameFi. Los NFT, por su parte, han florecido hasta convertirse en un mercado de varios miles de millones de dólares, con las ventas totales de coleccionables digitales alcanzando los USD 10,700 millones en el tercer trimestre.
En noviembre se celebra el 20º aniversario de Xbox. La compañía conmemoró su vicenario con una celebración transmitida en vivo con anuncios de juegos y actualizaciones.
Fuente: Axios.