Tencent usará el reconocimiento facial para prevenir la adicción a los videojuegos

Sin embargo, algunos niños usarán "trucos equivocados" para jugar en secreto durante la noche cuando sean adultos. Ahora, para que los niños duerman bien, ¡estamos haciendo movimientos adicionales!
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La empresa china Tencent, que domina el mercado nacional de los videojuegos, utilizará tecnología de reconocimiento facial para impedir que los menores se hagan pasar por adultos y se queden jugando hasta altas horas de la noche.

La empresa dio a conocer en su cuenta de la red social Wechat este sistema, según el cual los jugadores recibirán un aviso cada cierto tiempo para ser identificados mediante reconocimiento facial y comprobar que son las personas adultas dueñas de la cuenta.

El gigante tecnológico chino Tencent ha desarrollado un nuevo sistema que utiliza el reconocimiento facial en sus videojuegos para detectar a menores de edad que juegan por las noches y así evitar que afecten a sus hábitos de sueño.

Los usuarios han de proporcionar previamente su documento de identidad para registrarse y poder jugar.

Si el jugador rechaza el aviso o el reconocimiento facial falla, el sistema identificará al usuario como menor de edad y le impedirá seguir jugando.

Este sistema se usa ya en más de 60 videojuegos, según la tecnológica.

Ahora, la compañía china ha anunciado una nueva medida denominada ‘crucero cero’ que busca evitar que los jóvenes utilicen las cuentas de mayores de edad para saltarse estas limitaciones, como explica en un comunicado.

De esta manera, Tencent analiza a través del reconocimiento facial a los jugadores de cuentas de adultos que superan un determinado tiempo jugando a videojuegos por la noche. En caso de detectar a un menor, el juego se detiene.

El análisis de reconocimiento facial resulta obligatorio, y en caso de negarse a ello, el jugador será tratado como menor de edad y expulsado del juego. En caso de que el expulsado sea un adulto por error, el reconocimiento facial puede volver a repetirse.

La característica ya se encuentra disponible en más de 60 videojuegos de la desarrolladora, incluidos Glory of Kings y Peace Elite, e irá extendiéndose de forma gradual a más títulos con el tiempo.

La tecnología de reconocimiento facial de Tencent se ha ampliado también para evitar que los niños usen el móvil de sus padres para cambiar la configuración parental de las cuentas de videojuegos, y desde ahora, cada vez que se modifican opciones como el límite de tiempo de juego, es necesario identificarse con el rostro.

La empresa se encuentra desde mediados de 2020 inmersa en una campaña para “evitar que los menores usen la identidad de los padres burlando así las regulaciones”, según un comunicado emitido entonces.

Tencent adelantó que fortalecería el uso de la tecnología para resolver estos problemas.

En 2017, el videojuego “Honour of Kings”, uno de los más populares de la empresa, fue criticado en el periódico oficial Diario del Pueblo, que lo calificó de “droga” y “veneno”.

Desde entonces, Tencent ha endurecido los controles para evitar que los menores pasen demasiado tiempo jugando.

Tencent es la mayor empresa de videojuegos del mundo por facturación, con unos ingresos en el primer trimestre de este año de 47,770 millones de yuanes (7,400 millones de dólares), el 32 % de los cuales proceden de su línea de videojuegos.

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